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少し前に、頑張っていたものが上げてあります。

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リプレイ置き場
妖々夢のスペルカードボーナスについて

東方紅魔郷のリプレイ

恋の迷路初ゲットリプレイ。もうちょい上に行ってくれたら避けやすいのにね・・・
使用キャラ タイプ 難易度 残機 残ボム 処理落ち率 スコア リプレイデータ
霊夢 エキストラ 22% 1.48億点 ダウンロード

東方妖々夢のリプレイ

処理落ち率100%とか安地探しとかアホなことやってます。 ちょっと前まではずっと霊夢使ってたんだけど・・・
使用キャラ 難易度 条件 残機 残ボム 処理落ち率 スコア リプレイデータ
霊夢B ルナティック 5年前のPCで 100% 7.09億点 ダウンロード
エキストラ 特になし 46% 4.74億点 ダウンロード
ファンタズム 稼ぎプレイ 50% 11.92億点 ダウンロード
咲夜A ルナティック 普通にプレイ 0.620% 837,873,480点 ダウンロード
エキストラ 稼ぎプレイ 0.208% 954,149,740点 ダウンロード
ファンタズム 稼ぎプレイ 0.205% 900,187,520点 ダウンロード
咲夜B ルナティック 自爆付き稼ぎプレイ 0.514% 1,859,184,550点 ダウンロード
エキストラ 上下移動封印 0.155% 216,214,570点 ダウンロード
ショット封印+高カスリ 0.107% 168,174,580点 ダウンロード
稼ぎプレイ 0.242% 1,014,920,040点 ダウンロード
ファンタズム ショット封印 0.128% 141,031,750点 ダウンロード
稼ぎプレイ 0.106% 958,581,040点 ダウンロード

東方永夜抄のリプレイ
極意(ラストワード)と待宵(ルナティック)、その他気になったやつ上げていきます。
使用キャラ 難易度 残機 残ボム 処理落ち率 スコア リプレイデータ
咲夜、レミリア ルナティック(6A) 0 0 0.5% 1,712,435,910点 ダウンロード
ルナティック(6B) 1 2 0.3% 2,457,706,510点 ダウンロード

使用キャラ スペルカード スコア リプレイデータ
咲夜、レミリア No.206 「季節外れのバタフライストーム」 85,338,750 ダウンロード
No.207 「ブラインドナイトバード」 91,967,840 ダウンロード
No.208 「日出づる国の天子」 76,055,580 ダウンロード
No.209 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 72,482,470 ダウンロード
No.210 「天網蜘網捕蝶の法」 77,251,820 ダウンロード
No.211 「蓬莱の樹海」 89,287,220 ダウンロード
No.212 「フェニックス再誕」 78,649,970 ダウンロード
No.213 「エンシェントデューパー」 89,164,530 ダウンロード
No.214 「無何有浄化」 83,973,050 ダウンロード
No.215 「夢想天生」 89,874,880 ダウンロード
No.216 「ブレイジングスター」 61,960,910 ダウンロード
No.217 「デフレーションワールド」 82,705,600 ダウンロード
No.218 「待宵反射衛星斬」 84,396,500 ダウンロード
No.219 「グランギニョル座の怪人」 82,128,320 ダウンロード
No.220 「スカーレットディスティニー」 76,332,280 ダウンロード
No.221 「西行寺無余涅槃」 87,690,000 ダウンロード
No.222 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 39,884,100 ダウンロード



スペルカードボーナス
ボスまで行くとスペルカード攻撃をしてきます。
その攻撃をノーミスノーボムノー霊撃で時間内に倒すとスペルカードボーナスがもらえます。
そのボーナスがいつも微妙な点数なのでどういう計算しているのか調べてみました。
説明に入る前にいくつか知っておいてほしいことを先に書きます。
1、現在の桜点が多いほどスペルカードボーナスが増える
2、キャラによって変化することはない
3、難易度も関係ない

調べ方は1つを除いて桜点=Max桜点の状態にし 反魂蝶で調べました。
チェリー
ポイント
1回あたりの
スペルボーナス増加点
810点 2,500点/回
400,000点 7,820点/回
450,000点 8,500点/回
450,040点 8,500点/回
500,000点 9,160点/回
607,140点 10,580点/回
645,340点 11,100点/回
660,610点 11,200点/回
970,460点 15,420点/回
985,450点 15,620点/回
1,001,980点 15,840点/回

キャラや難易度を変えても変化はありませんでした。
また低速でかすっても高速でかすっても変わりません。
この結果から
・1〜999までは同じ値が入る
・0点だと2500点入る
・現在のチェリーポイント75点に付き1点加算される
ということが分かります。
よって、勝利の方程式(謎)はこうなります。
(現在のチェリーポイント下3桁切り捨て)÷75+2500=1カスリあたりのスペルボーナス増加点 (ただし20で割ったあまりは切り捨てられる)
というわけです。
字で書くと見難いので割り切れない例だけ出すと
40万÷75+2500=7833≒7820点/回
50万÷75+2500=9166≒9160点/回
というわけです。

まぁこんなん知ってたところで良いことないんですが(爆